new movement system work
This commit is contained in:
@@ -92,6 +92,61 @@ public partial class @InputActions: IInputActionCollection2, IDisposable
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""action"": ""Movement"",
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""action"": ""Movement"",
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@@ -70,6 +70,61 @@
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"action": "Movement",
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"action": "Movement",
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"id": "e1be144e-9344-47d0-ad6a-4160bb893bcb",
|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
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{
|
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|
"name": "right",
|
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"id": "150c31e4-d3d8-4d14-9f07-3185561a86ba",
|
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|
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"action": "Movement",
|
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|
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}
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}
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]
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]
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}
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}
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@@ -30,7 +30,7 @@ public class Player : Character
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public event EventHandler<TreasureType> OnPlayerTakeItem;
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public event EventHandler<TreasureType> OnPlayerTakeItem;
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public InputActions _inputActions = new InputActions();
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private InputActions _inputActions;
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private void Awake()
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private void Awake()
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{
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{
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@@ -43,9 +43,19 @@ public class Player : Character
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PlayerPrefs.SetString("lastExitName", string.Empty);
|
PlayerPrefs.SetString("lastExitName", string.Empty);
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Instance = this;
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Instance = this;
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DontDestroyOnLoad(gameObject);
|
DontDestroyOnLoad(gameObject);
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|
_inputActions = new InputActions();
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|
}
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private void OnEnable()
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{
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_inputActions.Enable();
|
_inputActions.Enable();
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}
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}
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private void OnDisable()
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{
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|
_inputActions.Disable();
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}
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public void AddCoin()
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public void AddCoin()
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{
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{
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_totalCoins++;
|
_totalCoins++;
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||||||
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