//using TMPro; //using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; //public class ItemActionsUI : MonoBehaviour //{ // [SerializeField] // private TextMeshProUGUI _title; // [SerializeField] // private TextMeshProUGUI _description; // [SerializeField] // private Button _btnCancel; // private void Start() // { // Hide(); // } // public void Show(string title, string description) // { // gameObject.SetActive(true); // _title.text = title; // _description.text = description; // _btnCancel.onClick.AddListener(() => // { // Hide(); // }); // } // private void Hide() // { // gameObject.SetActive(false); // } //}