small fixes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,68 @@
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using UnityEngine;
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public class BreakableWall : MapElement
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{
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private float _respawnElementTimer;
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private int _respawnTimeout = 4;
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private bool _needRespawn = false;
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private bool _characterInRange = false;
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private BoxCollider2D _boxCollider;
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private SpriteRenderer _spriteRenderer;
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private void Start()
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{
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_boxCollider=GetComponent<BoxCollider2D>();
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||||
_spriteRenderer= GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
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}
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public override void Hit()
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{
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_boxCollider.isTrigger=true;
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_spriteRenderer.enabled = false;
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||||
_respawnElementTimer = _respawnTimeout;
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_needRespawn = true;
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}
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||||
private void Update()
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{
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if (_needRespawn)
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{
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_respawnElementTimer -= Time.deltaTime;
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if (_respawnElementTimer <= 0)
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{
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_respawnElementTimer = _respawnTimeout;
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if(_characterInRange)
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{
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print("Character is dead");
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}
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||||
_boxCollider.isTrigger = false;
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_spriteRenderer.enabled = true;
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||||
_needRespawn = false;
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}
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||||
}
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||||
}
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
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{
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var character = collider.GetComponent<Character>();
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if (character)
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{
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_characterInRange = true;
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}
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}
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private void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
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{
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var character = collider.GetComponent<Character>();
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if (character)
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{
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_characterInRange = false;
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}
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||||
}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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guid: c718ee77619077344be4784233d84940
|
||||
MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -0,0 +1,4 @@
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public interface IMapElement
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||||
{
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||||
void Hit();
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||||
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b86c6d8ca1e490043a8947dc9f2339a3
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
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@@ -1,72 +1,12 @@
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||||
using UnityEngine;
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||||
public class MapElement : MonoBehaviour
|
||||
public class MapElement : MonoBehaviour, IMapElement
|
||||
{
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||||
[SerializeField]
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||||
private MapElementSO _elementSO;
|
||||
public MapElementSO ElementSO => _elementSO;
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||||
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||||
private float _respawnElementTimer;
|
||||
private int _respawnTimeout = 4;
|
||||
private bool _needRespawn = false;
|
||||
private bool _characterInRange = false;
|
||||
|
||||
private BoxCollider2D _boxCollider;
|
||||
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
public virtual void Hit()
|
||||
{
|
||||
_boxCollider=GetComponent<BoxCollider2D>();
|
||||
_spriteRenderer= GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Hit()
|
||||
{
|
||||
_boxCollider.isTrigger=true;
|
||||
_spriteRenderer.enabled = false;
|
||||
|
||||
_respawnElementTimer = _respawnTimeout;
|
||||
_needRespawn = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
if (_needRespawn)
|
||||
{
|
||||
_respawnElementTimer -= Time.deltaTime;
|
||||
if (_respawnElementTimer <= 0)
|
||||
{
|
||||
_respawnElementTimer = _respawnTimeout;
|
||||
|
||||
if(_characterInRange)
|
||||
{
|
||||
print("Character is dead");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_boxCollider.isTrigger = false;
|
||||
_spriteRenderer.enabled = true;
|
||||
_needRespawn = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
|
||||
{
|
||||
var character = collider.GetComponent<Character>();
|
||||
if (character)
|
||||
{
|
||||
_characterInRange = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
|
||||
{
|
||||
var character = GetComponent<Collider>().GetComponent<Character>();
|
||||
if (character)
|
||||
{
|
||||
_characterInRange = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -76,10 +76,7 @@ public class Player : Character
|
||||
_animator.SetTrigger("Body_ThrowHammer");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0 || Input.GetAxisRaw("Vertical") != 0)
|
||||
{
|
||||
base.MoveTo(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
|
||||
}
|
||||
base.MoveTo(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
|
||||
}
|
||||
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||||
public void ThrowHammerObject()
|
||||
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