merge projects and arrange script folders
This commit is contained in:
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{
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public abstract class BaseAction
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{
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protected int DurationInTicks { get; }
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protected int ElapsedTicks { get; }
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protected BaseAction(int durationTicks)
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{
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DurationInTicks = durationTicks;
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}
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public abstract void ConsumeTick();
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}
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namespace Assets.Scripts.Actions
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{
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public class Eat : BaseAction
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{
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private PlayerController playerController;
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private int energyPerTick;
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public Eat(PlayerController player, int duration, int energyPerTick, double cost) : base(duration)
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{
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this.playerController = player;
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|
this.energyPerTick = energyPerTick;
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}
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public override void ConsumeTick()
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{
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playerController.foodEnergy.increase(energyPerTick);
|
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}
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}
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}
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namespace Assets.Scripts.Actions
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{
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public class Relax : BaseAction
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{
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private PlayerController _playerController;
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private int _energyPerTick;
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public Relax(PlayerController player, int duration, int energyPerTick) : base(duration)
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|
{
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|
_playerController = player;
|
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|
_energyPerTick = energyPerTick;
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|
}
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public override void ConsumeTick()
|
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|
{
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|
_playerController.restEnergy.increase(_energyPerTick);
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
}
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{
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public class Work : BaseAction
|
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|
{
|
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|
private PlayerController playerController;
|
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|
private int energyPerTick;
|
||||||
|
public Work(PlayerController player, int duration, int energyPerTick) : base(duration)
|
||||||
|
{
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||||||
|
this.playerController = player;
|
||||||
|
this.energyPerTick = energyPerTick;
|
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|
}
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|
public override void ConsumeTick()
|
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|
{
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|
throw new System.NotImplementedException();
|
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|
}
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|
}
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}
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|
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|
using Assets.Scripts.Actions;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
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||||||
|
namespace Assets.Scripts.Buildings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract class BaseCell : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Dictionary<string, BaseAction> OptionsList;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected BaseCell()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsList = new Dictionary<string, BaseAction>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected abstract void BuildOptionsList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
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||||||
|
void Start()
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||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
}
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
using Assets.Scripts.Actions;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts.Buildings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Burger : BaseCell
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void BuildOptionsList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsList.Add("Hamburgers - 83$", new Eat(null, 6, 1, 83));
|
||||||
|
OptionsList.Add("Cheesburger - 94$", new Eat(null, 6, 1, 94));
|
||||||
|
OptionsList.Add("Astro chicken - 131$", new Eat(null, 6, 1, 131));
|
||||||
|
OptionsList.Add("Fries - 68$", new Eat(null, 6, 1, 68));
|
||||||
|
OptionsList.Add("Shakes - 108$", new Eat(null, 6, 1, 108));
|
||||||
|
OptionsList.Add("Colas - 73$", new Eat(null, 6, 1, 73));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
using Assets.Scripts.Actions;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts.Buildings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class House : BaseCell
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void BuildOptionsList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsList.Add("Rest", new Relax(null, 6, 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.AI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public NavMeshAgent playerNavMeshAgent;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Camera playerCamera;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(Input.GetMouseButton(0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ray myRay=playerCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
||||||
|
RaycastHit hit;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Physics.Raycast(myRay, out hit))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerNavMeshAgent.SetDestination(hit.point);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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MonoImporter:
|
||||||
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|
||||||
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|
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icon: {instanceID: 0}
|
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|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FollowPath : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum MovementTypes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Moveing, Lerping
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public MovementTypes MovementType = MovementTypes.Moveing;
|
||||||
|
public MovementPath MyPath;
|
||||||
|
public float speed = 1;
|
||||||
|
public float maxDistance = .1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public IEnumerator<Transform> pointInPath;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (MyPath == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("path not attached");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pointInPath = MyPath.GetNextPathPoint();
|
||||||
|
pointInPath.MoveNext();
|
||||||
|
if (pointInPath.Current == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("need points");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
transform.position = pointInPath.Current.position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pointInPath == null || pointInPath.Current == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (MovementType == MovementTypes.Moveing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pointInPath.Current.position, Time.deltaTime * speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pointInPath.Current.position, Time.deltaTime * speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var distanceSqare = (transform.position - pointInPath.Current.position).sqrMagnitude;
|
||||||
|
if (distanceSqare < maxDistance * maxDistance)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pointInPath.MoveNext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GameController : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Map GameMap;
|
||||||
|
public PlayerController Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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MonoImporter:
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|
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|
||||||
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|
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assetBundleVariant:
|
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@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
using Assets.Scripts.Buildings;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Map
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private List<BaseCell> Cells;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Map()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cells = new List<BaseCell>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new House(),
|
||||||
|
new Burger()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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MonoImporter:
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MovementPath : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum PathTypes { lenear, loop }
|
||||||
|
public PathTypes PathType;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int movementDirection = 1;
|
||||||
|
public int movingTo = 0;
|
||||||
|
public Transform[] PathElements;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnDrawGizmos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (PathElements == null || PathElements.Length < 2)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int pointCount = 1; pointCount < PathElements.Length; pointCount++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(PathElements[pointCount - 1].position, PathElements[pointCount].position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (PathType == PathTypes.loop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(PathElements[0].position, PathElements[PathElements.Length - 1].position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public IEnumerator<Transform> GetNextPathPoint()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("GetNextPathPoint");
|
||||||
|
if (PathElements == null || PathElements.Length < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("not enough path elements");
|
||||||
|
yield break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return PathElements[movingTo];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PathElements.Length == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
continue;
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|
}
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if (PathType == PathTypes.lenear)
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||||||
|
{
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||||||
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if (movingTo <= 0)
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||||||
|
{
|
||||||
|
movementDirection = 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if (movingTo >= PathElements.Length - 1)
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||||||
|
{
|
||||||
|
movementDirection = -1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
movingTo = movingTo + movementDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PathType == PathTypes.loop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (movingTo >= PathElements.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
movingTo = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (movingTo < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
movingTo = PathElements.Length - 1;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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using UnityEngine;
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||||||
|
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|
public class PlayerController : MonoBehaviour
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|
{
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|
public Stat money = new Stat("Money", 1000.00);
|
||||||
|
public Stat rentAccount = new Stat("Rent Account", 0);
|
||||||
|
public Stat foodEnergy = new Stat("Food Energy", 0);
|
||||||
|
public Stat restEnergy = new Stat("Rest Energy", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// bank
|
||||||
|
public Stat bankAccount = new Stat("Bank Account", 0);
|
||||||
|
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||||||
|
// jobs
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||||||
|
public Stat job = new Stat("Unemployed", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Knowledge for University Jobs
|
||||||
|
public Stat literatureKnowledge = new Stat("LiteratureKnowledge", 0);
|
||||||
|
public Stat mathematicsKnowledge = new Stat("MathematicsKnowledge", 0);
|
||||||
|
public Stat computerScienceKnowledge = new Stat("ComputerScienceKnowledge", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Knowledge for Factory Jobs
|
||||||
|
public Stat electronicsKnowledge = new Stat("ElectronicsKnowledge", 0);
|
||||||
|
public Stat roboticsKnowledge = new Stat("RoboticsKnowledge", 0);
|
||||||
|
public Stat industrialDesignKnowledge = new Stat("IndustrialDesignKnowledge", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
public Stat careerPoints = new Stat("careerPoints", 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Achievements - to WIN the game
|
||||||
|
public Stat whealthAchievement = new Stat("whealthAchievement", 999999);
|
||||||
|
public Stat educationAchievement = new Stat("educationAchievement", 999999);
|
||||||
|
public Stat careerAchievement = new Stat("careerAchievement", 999999);
|
||||||
|
public Stat happinessAchievement = new Stat("happinessAchievement", 999999);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inventory items
|
||||||
|
public Stat freezerItem = new Stat("Freezer Item", 400, 1);
|
||||||
|
public Stat clothesItem = new Stat("Clothes Item", 200, 3);
|
||||||
|
public Stat booksItem = new Stat("Books Item", 150, 2);
|
||||||
|
public Stat tvItem = new Stat("Tv Item", 1500, 1);
|
||||||
|
public Stat laptopItem = new Stat("Laptop Item", 3000, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
private int _day;
|
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|
public int Clock;
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|
// Start is called before the first frame update
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|
void Start()
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|
{
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|
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|
}
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|
// Update is called once per frame
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|
void Update()
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||||||
|
{
|
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|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void StartNewDay()
|
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|
{
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|
Clock = 24;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
public class Stat
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||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; set; }
|
||||||
|
public double Value { get; set; }
|
||||||
|
public double Price { get; set; }
|
||||||
|
public double Quantity { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Stat(string name, double startValue)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Name = name;
|
||||||
|
Value = startValue;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public Stat(string name, double price, double quantity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Name = name;
|
||||||
|
Price = price;
|
||||||
|
Quantity = quantity;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void increase(double byAmount)
|
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|
{
|
||||||
|
Value += byAmount;
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|
}
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||||||
|
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|
public bool deduct(double amount)
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|
{
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|
if (Value >= amount)
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|
{
|
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|
Value -= amount;
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|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void forceDeduct(double amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value -= amount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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Reference in New Issue
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